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【三國(guó)志幻想大陸】奇策挑戰(zhàn)真正的平民陣容只有R+SR卡也能打出高額傷害

2025-08-12 20:09:24 來(lái)源:手機(jī)游戲 分類:手機(jī)游戲

    【三國(guó)志幻想大陸】奇策挑戰(zhàn)真正的國(guó)志平民陣容只有R+SR卡也能打出高額傷害

    

    大家好,來(lái)跟各位分享奇色的幻想害挑戰(zhàn),新的大陸的平陣容搭配我在昨天的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)發(fā)了兩套組合了,但畢竟有些角色是奇策ssr等級(jí)的鎖,還是挑戰(zhàn)有很多的玩家沒有辦法湊齊完整的陣容。那這套組合是真正我昨天半夜測(cè)試出來(lái)的,整個(gè)隊(duì)伍都是民陣sr或是r卡而已。這總不可能沒有了吧?那在開始之前記得訂閱并且開啟小鈴鐺,卡也才不會(huì)錯(cuò)過各種好康的出高攻略影片,感謝你們的額傷訂閱??傊瑖?guó)志很多人跟我反映說(shuō)他本身沒有劉備,幻想害沒有貂蟬對(duì)以組成方面,大陸的平我會(huì)建第一只角色帶上甘寧。奇策雖然甘寧怒攻只能造成單體傷害,挑戰(zhàn)但可以分之百使目標(biāo)的怒氣恢復(fù)速度下降50%兩個(gè)回合,然后被動(dòng)方面,五星之后每次普通攻擊還可以降低目標(biāo)三百點(diǎn),怒氣算是一只能穩(wěn)定的控路角色,可惜缺點(diǎn)就是只能單體控而已。前的方面因?yàn)闀?huì)把鋼琴放在第一排這邊建議可以嘗試一或三,一的話會(huì)比較坦,因?yàn)槭峭粨粜雅繐尾痪酶魑豢梢渣c(diǎn)這邊來(lái)加強(qiáng)坦度,然后第二排點(diǎn)2號(hào)位的吹折,第三排點(diǎn)2號(hào)位的怒焰,第四排選3號(hào)位的跌,讓但魂方面戰(zhàn)一勃發(fā)禍釜沉舟聯(lián)系加護(hù)跟怒焰滅習(xí),這四個(gè)都o(jì)k。

    

    想要增加坦度來(lái)控怒,就選擇破釜沉舟或是聯(lián)惜加護(hù),然后第一只還有一個(gè)替補(bǔ),那就是徐晃,他怒攻可以造成全體傷害,重點(diǎn)是有百分五十幾率降低,目標(biāo)二百點(diǎn),怒七值三星的時(shí)候會(huì)提升至四百點(diǎn)虛網(wǎng)的話其實(shí)也不錯(cuò),不過穩(wěn)定性比不上甘寧,目前我測(cè)試下來(lái),戴上甘寧的傷害會(huì)比虛晃高,但也有可能只是我臉黑而已。前身方面,由于是放在前排,所以第一排先選2號(hào)的板制,然后第二排選2號(hào)的童星,可以讓怒攻傷害更好一點(diǎn),第三排選挨打回怒七十五點(diǎn),最后第四排想要打我就選2號(hào)的無(wú)視防御,想追求更高的名字就選3號(hào)的暴擊傷害30%。但方面建議使用戰(zhàn)役勃發(fā),讓路攻的次數(shù)提升,能增加控路的機(jī)會(huì),那2號(hào)位我會(huì)建議帶上許褚許鼠普攻攻擊三星的時(shí)候就可以自帶回解效果,然后怒攻可以獲得兩次怒攻反彈的效果。重點(diǎn)是五星的時(shí)候會(huì)追加一個(gè)全體攻擊,傷害是對(duì)手最大生命值的五帕,而且也會(huì)治療水褚同等傷害,是個(gè)輸出與坦度兼具的。前排潛能方面,第一排選3號(hào)位的剛勇,然后第二排選3號(hào)位的洞察,第三排選二或三都o(jì)k,第四排只能選逆境,因?yàn)槭O聝蓚€(gè)比較沒有用。但方面我會(huì)建議用戰(zhàn)力勃發(fā),因?yàn)樵S褚的五星怒攻很痛,而且能增加產(chǎn)度。

    

    接下來(lái)3號(hào)位是孟獲,我們需要他的怒攻降低分之二時(shí)最終減傷,當(dāng)然這個(gè)幾率只有35%而已,真的很低,所以可能要按照首抽精才能點(diǎn)出最佳匯合淡然,優(yōu)點(diǎn)就是被動(dòng)好拍,擔(dān)心有機(jī)接降低對(duì)手攻擊,讓我們更耐一打。然后五星可以增加隊(duì)伍怒攻狀態(tài)的命中率。前三方面,第一排選2號(hào)的反制,第二排選2號(hào)童星,第三排選3號(hào)的怒葉,第四排選二或三都o(jì)k。戰(zhàn)魂唯一推薦戰(zhàn)一博發(fā),畢竟降防很重要。接下來(lái)4號(hào)位置我建議選擇袁紹,他在奇?zhèn)壤锩嬲娴乃闶巧襁x擇袁紹的原因是他的怒攻可以造成權(quán)力傷害,而且會(huì)增加五方權(quán)力分之十五怕的最終傷害,然后五星馳開啟的被動(dòng),在四方怒攻時(shí)還能幫我?guī)秃笈呕芈罚冱c(diǎn)的怒氣對(duì)元效真的很強(qiáng),強(qiáng)烈推薦一定要在潛能方面放在后排,勢(shì)必要攻擊,所以第一排選擇3號(hào)位的線陣然后第二排選2號(hào)位的同心,第三排選普攻增加一百點(diǎn)怒氣,最后一排保守一點(diǎn)就選2號(hào)位的后方想拼名次強(qiáng)攻會(huì)有更好的效果。在魂們方面唯一推薦落點(diǎn)突襲,因?yàn)槲覀冞@個(gè)隊(duì)伍給對(duì)手的獨(dú)立狀態(tài)很多,傷害提升的最穩(wěn)定,但狀態(tài)有命中成功力嗎?這也不好說(shuō)啦,然后想要選爆烈沖擊也ok,但就必須暴擊才會(huì)觸發(fā),這個(gè)就見仁見之,我覺得都蠻好用的。接下來(lái)5號(hào)衛(wèi)我今天選黃月英,他的怒攻可以打出全體傷害,重點(diǎn)是有50%的幾率可以降低對(duì)手獲得30%的怒氣值,最后追加一個(gè)全體技能等于控怒跟傷害間距大推潛能方面,月因是徒擊角色第一排的話,想要穩(wěn)定一點(diǎn),選擇3號(hào)位的破盾效果很好,因?yàn)閷?duì)手幾乎全都是防御類型的武將,對(duì)提升有感但我目前打出來(lái)的最高傷害是選擇2號(hào)的戰(zhàn)役是打出來(lái)的所以這兩個(gè)都可以嘗試試看看。然后第二排選崔哲,因?yàn)閷?duì)手很卡,開局就有效果好用。

    

    第三排就選一等普攻加怒,最后第四排我會(huì)選三的疊浪用起來(lái)會(huì)比二的后排增傷好用,因?yàn)檫@全體都有效。三個(gè)方面就唯一推薦弱點(diǎn)圖師,最后又會(huì)選擇大喬,我們需要化怒攻來(lái)增加我方后排的最終暴擊率,而且五星的時(shí)候連暴擊傷害都會(huì)提升,這個(gè)加成算是很有感,因?yàn)樗o助型角色的第四排就可以考慮把后方換成強(qiáng)攻來(lái)增加報(bào)紙傷害。然后潛能方面,第一排選3號(hào)位的線陣,第二排選2號(hào)位的童心,第三排選2號(hào)位的普攻回怒一百點(diǎn),第四排選3號(hào)位的強(qiáng)攻,然后戰(zhàn)魂方面使用弱點(diǎn)凸形。那站位方面角色的擺放位置就照畫面中這樣去設(shè)定就好,前三次坦克我畫上去是沒什么太大的改變的然后后排一定要袁紹,因?yàn)檫@樣回怒也會(huì)給自己加快下一次的循環(huán),然后放黃月英是為了打出更多傷害。

    

    還有礦怒放大喬就很單純是要來(lái)快速增加傷害的。接著神兵的部分,第一把可以選擇正式靈燈那神兵技能是打全體傷害,雖然只有分之三十八,當(dāng)然乘以六也有二百二十八,效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但如果可以的話,盤龍夫給的生兵增傷百分三十的效果會(huì)更好。接著第二把會(huì)堅(jiān)議選葫嚕壁葫蘆,可以全體補(bǔ)血,增加去戰(zhàn)力,而且還能讓后排怒攻提升,基本上也是必要。那如果你是課長(zhǎng)坦得住傷害話,能其他輸出也可以試試看。最后一把就建議之一百射日攻我之前就有說(shuō)過,開局放射2日攻,那個(gè)怒攻還沒累積起來(lái)之前,額外次數(shù)會(huì)很少,所以效果并不好嗎那如果你是高傷害的課長(zhǎng),想要搶傷害,放第一把也沒差,但一般玩家就建議放第三把。

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