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2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

  發(fā)布時間:2025-05-05 14:17:51   作者:玩站小弟   我要評論
韓國文化體育觀光部與韓國內(nèi)容振興院聯(lián)合發(fā)布《2024年韓國游戲白皮書》,披露2023年韓國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2023年韓國手游銷售額占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的59.3%,PC游戲占25.6%,主機游戲占 。

韓國文化體育觀光部與韓國內(nèi)容振興院聯(lián)合發(fā)布《2024年韓國游戲白皮書》,年韓披露2023年韓國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。國游公布數(shù)據(jù)顯示,戲白銷售2023年韓國手游銷售額占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的皮書59.3%,PC游戲占25.6%,手游主機游戲占4.9%,額占街機游戲占比約1.2%。比近

2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

白皮書指出,年韓2023年韓國本土游戲市場增長率有所放緩,國游公布但產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍保持穩(wěn)定增長。戲白銷售全年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達(dá)22.96萬億韓元(約合人民幣1.2萬億元),皮書同比增長3.4%;出口額為83.94億美元,手游同比下降6.5%。額占

2023年韓國游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員達(dá)84,比近970人,較上年增長0.7%。年韓其中,游戲開發(fā)人員為51,783人(占60.9%),發(fā)行相關(guān)從業(yè)者33,187人(占39.1%)。

報告還提到,2023年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計為2051.89億美元,同比增長2%。韓國以7.8%的市場占有率位列全球第四,前三名仍為美國、中國和日本。分平臺看,韓國PC游戲占全球PC市場的13.2%,手游占全球手游市場的11.6%。

2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

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