《Lost Sword》上市50天內(nèi)營收突破1000萬美元
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,上市天收突由WeMade Connect推出的內(nèi)營二次元角色扮演游戲新作《Lost Sword》自1月16日在韓國上市以來表現(xiàn)亮眼,50天內(nèi)累計下載量突破50萬次,破萬預估營收達1000萬美元(約146億韓元)。美元
《Lost Sword》是上市天收突由《劍客物語》開發(fā)商Codecat與WeMade Connect聯(lián)合打造的新作,主打韓系二次元風格,內(nèi)營結合放置型玩法提供高完成度的破萬游戲體驗。此外,美元游戲內(nèi)動畫由韓國國內(nèi)外知名工作室制作,上市天收突上線后獲得廣泛好評。內(nèi)營
Sensor Tower分析指出,破萬《Lost Sword》自1月16日上線后,美元在韓國Google Play角色扮演游戲類營收榜單中穩(wěn)居前10名,上市天收突表現(xiàn)優(yōu)異。內(nèi)營截至3月6日,破萬游戲在50天內(nèi)累計下載量突破50萬次,營收超越《崩壞:星穹鐵道》《勝利女神:妮姬》,成為韓國二次元游戲營收與下載雙榜冠軍,并在全球二次元游戲營收榜中位列第30名。
《Lost Sword》的出色表現(xiàn)也推動了WeMade Connect的市場地位。2025年1月至3月統(tǒng)計期間,WeMade Connect在韓國手機二次元游戲發(fā)行商排名中升至第二位,超越騰訊。
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